Redis原理
# Redis 原理
# Redis 原理
# 1.数据类型
# 1 Redis 键 (key)
keys 查看当前库所有 key (匹配:keys 1)
exists key 判断某个 key 是否存在
type key 查看你的 key 是什么类型
del key 删除指定的 key 数据
unlink key 根据 value 选择非阻塞删除
仅将 keys 从 keyspace 元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。
expire key 10 10 秒钟:为给定的 key 设置过期时间
ttl key 查看还有多少秒过期,-1 表示永不过期,-2 表示已过期
select 命令切换数据库
dbsize 查看当前数据库的 key 的数量
flushdb 清空当前库
flushall 通杀全部库
# 2 字符串 (String)
String 是 Redis 最基本的类型,你可以理解成与 Memcached 一模一样的类型,一个 key 对应一个 value。
String 类型是二进制安全的。意味着 Redis 的 string 可以包含任何数据。比如 jpg 图片或者序列化的对象。
String 类型是 Redis 最基本的数据类型,一个 Redis 中字符串 value 最多可以是 512M。
# 命令
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- get <key> 查询对应键值
- append <key><value> 将给定的<value>追加到原值的末尾
- strlen <key>获得值的长度
- setnx <key><value> 只有在 key 不存在时设置 key 的值
- incr <key> 将 key 中储存的数字值增 1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为 1
- decr <key>将 key 中储存的数字值减 1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为 -1
- incrby / decrby <key><步长>将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。
- mset <key1><value1><key2><value2>… 同时设置一个或多个 key-value 对
- mget <key1><key2><key3>… 同时获取一个或多个 value
- msetnx <key1><value1><key2><value2> … 同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。
所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;
这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
(1)在单线程中,能够在单条指令中完成的操作都可以认为是 " 原子操作 “,因为中断只能发生于指令之间。
(2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。
Redis 单命令的原子性主要得益于 Redis 的单线程。
- getrange <key><起始位置><结束位置>获得值的范围,类似 java 中的 substring,前包,后包
- setrange <key><起始位置><value> 用<value>覆写<key>所储存的字符串值,从<起始位置>开始 (索引从 0 开始)。
- setex <key><过期时间><value> 设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
- getset <key><value> 以新换旧,设置了新值同时获得旧值。
# 数据结构
String 的数据结构为简单动态字符串 (Simple Dynamic String,缩写 SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于 JavaArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.
如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间 capacity 一般要高于实际字符串长度 len。当字符串长度小于 1M 时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过 1M,扩容时一次只会多扩 1M 的空间。需要注意的是字符串最大长度为 512M。
# 3 列表 List
单键多值:Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
# 命令
- lpush/rpush <key><value1><value2><value3> …. 从左边/右边插入一个或多个值。
- lpop/rpop <key>从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。
- rpoplpush <key1><key2>从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。
- lrange <key><start><stop> 按照索引下标获得元素 (从左到右)
- lrange mylist 0 -1 0 左边第一个,-1 右边第一个,(表示获取所有)
- lindex <key><index>按照索引下标获得元素 (从左到右)
- llen <key>获得列表长度
- linsert <key> before <value><newvalue>在<value>的后面插入<newvalue>插入值
- lrem <key><n><value>从左边删除 n 个 value(从左到右)
- lset <key><index><value>将列表 key 下标为 index 的值替换成 value
# 数据结构
List 的数据结构为快速链表 quickList。
首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是 ziplist,也即是压缩列表。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。
当数据量比较多的时候才会改成 quicklist。因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是 int 类型的数据,结构上还需要两个额外的指针 prev 和 next。
Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist。也就是将多个 ziplist 使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。
# 4 Set
Redis set 对外提供的功能与 list 类似是一个列表的功能,特殊之处在于 set 是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set 是一个很好的选择,并且 set 提供了判断某个成员是否在一个 set 集合内的重要接口,这个也是 list 所不能提供的。
Redis 的 Set 是 string 类型的无序集合。它底层其实是一个 value 为 null 的 hash 表,所以添加,删除,查找的复杂度都是****O(1)。
一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是 O(1),数据增加,查找数据的时间不变
# 命令
- sadd <key><value1><value2> …..
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略 - smembers <key>取出该集合的所有值。
- sismember <key><value>判断集合<key>是否为含有该<value>值,有 1,没有 0
- scard<key>返回该集合的元素个数
- srem <key><value1><value2> …. 删除集合中的某个元素。
- spop <key>随机从该集合中吐出一个值。
- srandmember <key><n>随机从该集合中取出 n 个值。不会从集合中删除
- smove
<destination>value 把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合 - sinter <key1><key2>返回两个集合的交集元素。
- sunion <key1><key2>返回两个集合的并集元素。
- sdiff <key1><key2>返回两个集合的差集元素 (key1 中的,不包含 key2 中的)
# 数据结构
Set 数据结构是 dict 字典,字典是用哈希表实现的。
Java 中 HashSet 的内部实现使用的是 HashMap,只不过所有的 value 都指向同一个对象。Redis 的 set 结构也是一样,它的内部也使用 hash 结构,所有的 value 都指向同一个内部值。
# 5 哈希 (Hash)
Redis hash 是一个键值对集合。
Redis hash 是一个 string 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。
类似 Java 里面的 Map<String,Object>
用户 ID 为查找的 key,存储的 value 用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的 key/value 结构来存储
主要有以下 2 种存储方式:
通过 key(用户 ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题
# 命令
- hset <key><field><value>给<key>集合中的 <field>键赋值<value>
- hget <key1><field>从<key1>集合<field>取出 value
- hmset <key1><field1><value1><field2><value2>… 批量设置 hash 的值
- hexists<key1><field>查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
- hkeys <key>列出该 hash 集合的所有 field
- hvals <key>列出该 hash 集合的所有 value
- hincrby <key><field><increment>为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
- hsetnx <key><field><value>将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在
# 数据结构
Hash 类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当 field-value 长度较短且个数较少时,使用 ziplist,否则使用 hashtable。
# 6 有序集合 Zset(sorted set)
Redis 有序集合 zset 与普通集合 set 非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。
不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个**评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了。
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
# 命令
- zadd <key><score1><value1><score2><value2>
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。 - zrange <key><start><stop> [WITHSCORES]
返回有序集 key 中,下标在<start><stop>之间的元素
带 WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。 - zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间 (包括等于 min 或 max ) 的成员。有序集成员按 score 值递增 (从小到大) 次序排列。 - zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count]
同上,改为从大到小排列 - zincrby <key><increment><value> 为元素的 score 加上增量
- zrem <key><value>删除该集合下,指定值的元素
- zcount <key><min><max>统计该集合,分数区间内的元素个数
- zrank <key><value>返回该值在集合中的排名,从 0 开始
利用 zset 实现一个文章访问量的排行榜:
# 数据结构
SortedSet(zset) 是 Redis 提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于 Java 的数据结构 Map<String, Double>,可以给每一个元素 value 赋予一个权重 score,另一方面它又类似于 TreeSet,内部的元素会按照权重 score 进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过 score 的范围来获取元素的列表。
zset 底层使用了两个数据结构
(1)hash,hash 的作用就是关联元素 value 和权重 score,保障元素 value 的唯一性,可以通过元素 value 找到相应的 score 值。
(2)跳跃表,跳跃表的目的在于给元素 value 排序,根据 score 的范围获取元素列表。
跳跃表
有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。Redis 采用的是跳跃表。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。
对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出 51:
- 有序链表
要查找值为 51 的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要 6 次比较 - 跳跃表
从第 2 层开始,1 节点比 51 节点小,向后比较
21 节点比 51 节点小,继续向后比较,后面就是 NULL 了,所以从 21 节点向下到第 1 层
在第 1 层,41 节点比 51 节点小,继续向后,61 节点比 51 节点大,所以从 41 向下
在第 0 层,51 节点为要查找的节点,节点被找到,共查找 4 次
从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高
# 7 Bitmaps
现代计算机用二进制(位)作为信息的基础单位,1 个字节等于 8 位,例如“abc”字符串是由 3 个字节组成,但实际在计算机存储时将其用二进制表示, “abc”分别对应的 ASCII 码分别是 97、 98、 99, 对应的二进制分别是 01100001、01100010 和 01100011,如下图
合理地使用操作位能够有效地提高内存使用率和开发效率。
Redis 提供了 Bitmaps 这个“数据类型”可以实现对位的操作:
- Bitmaps 本身不是一种数据类型,实际上它就是字符串(key-value) , 但是它可以对字符串的位进行操作。
- Bitmaps 单独提供了一套命令,所以在 Redis 中使用 Bitmaps 和使用字符串的方法不太相同。可以把 Bitmaps 想象成一个以位为单位的数组,数组的每个单元只能存储 0 和 1,数组的下标在 Bitmaps 中叫做偏移量。
# 命令
setbit<key><offset><value>设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1)
getbit<key><offset>获取Bitmaps中某个偏移量的值
bitcount 统计字符串被设置为 1 的 bit 数。一般情况下,给定的整个字符串都会被进行计数,通过指定额外的 start 或 end 参数,可以让计数只在特定的位上进行。start 和 end 参数的设置,都可以使用负数值:比如 -1 表示最后一个位,而 -2 表示倒数第二个位,start、end 是指 bit 组的字节的下标数,二者皆包含。bitcount<key>[start end] 统计字符串从start字节到end字节比特值为1的数量
bitop and(or/not/xor) <destkey> [key…]
bitop 是一个复合操作, 它可以做多个 Bitmaps 的 and(交集) 、 or(并集) 、 not(非) 、 xor(异或) 操作并将结果保存在 destkey 中。
# Bitmaps 与 Set 对比
假设网站有 1 亿用户,每天独立访问的用户有 5 千万, 如果每天用集合类型和 Bitmaps 分别存储活跃用户可以得到表
很明显,这种情况下使用 Bitmaps 能节省很多的内存空间,尤其是随着时间推移节省的内存还是非常可观的
但 Bitmaps 并不是万金油,假如该网站每天的独立访问用户很少,例如只有 10 万(大量的僵尸用户),那么两者的对比如下表所示,很显然,这时候使用 Bitmaps 就不太合适了,因为基本上大部分位都是 0。
# 8 HyperLogLog
在工作当中,我们经常会遇到与统计相关的功能需求,比如统计网站 P(PageView 页面访问量),可以使用 Redis 的 incr、incrby 轻松实现。
但像 UV(UniqueVisitor,独立访客)、独立 IP 数、搜索记录数等需要去重和计数的问题如何解决?这种求集合中不重复元素个数的问题称为基数问题。
解决基数问题有很多种方案:
(1)数据存储在 MySQL 表中,使用 distinct count 计算不重复个数
(2)使用 Redis 提供的 hash、set、bitmaps 等数据结构来处理
以上的方案结果精确,但随着数据不断增加,导致占用空间越来越大,对于非常大的数据集是不切实际的。
能否能够降低一定的精度来平衡存储空间?Redis 推出了 HyperLogLog
Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。
在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。
但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。
什么是基数?
比如数据集 {1, 3, 5, 7, 5, 7, 8}, 那么这个数据集的基数集为 {1, 3, 5 ,7, 8}, 基数 (不重复元素) 为 5。 基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数。pfadd <key>< element> [element …] 添加指定元素到 HyperLogLog 中
pfcount<key> [key …] 计算HLL的近似基数,可以计算多个HLL,比如用HLL存储每天的UV,计算一周的UV可以使用7天的UV合并计算即可
pfmerge<destkey><sourcekey> [sourcekey …] 将一个或多个HLL合并后的结果存储在另一个HLL中,比如每月活跃用户可以使用每天的活跃用户来合并计算可得
# 9 Geospatial
Redis 3.2 中增加了对 GEO 类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的 2 维坐标,在地图上就是经纬度。redis 基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度 Hash 等常见操作。geoadd<key>< longitude><latitude><member> [longitude latitude member…] 添加地理位置(经度,纬度,名称)
两极无法直接添加,一般会下载城市数据,直接通过 Java 程序一次性导入。
有效的经度从 -180 度到 180 度。有效的纬度从 -85.05112878 度到 85.05112878 度。
当坐标位置超出指定范围时,该命令将会返回一个错误。已经添加的数据,是无法再次往里面添加的。geopos <key><member> [member…] 获得指定地区的坐标值
geodist<key><member1><member2> [m|km|ft|mi ] 获取两个位置之间的直线距离
georadius<key>< longitude><latitude>radius m|km|ft|mi 以给定的经纬度为中心,找出某一半径内的元素
# 2.发布和订阅
# 3.事务
Redis 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
Redis 事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。
# Multi、Exec、discard
从输入 Multi 命令开始,输入的命令都会依次进入命令队列中,但不会执行,直到输入 Exec 后,Redis 会将之前的命令队列中的命令依次执行。
组队的过程中可以通过 discard 来放弃组队。
事务的错误处理
组队中某个命令出现了报告错误,执行时整个的所有队列都会被取消